Pesquisa Game Brasil 2026 indica preocupação de jogadores com uso de IA na indústria
A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil revelou que 45,7% dos jogadores temem a perda de empregos e a precarização do processo criativo decorrentes do avanço da inteligência artificial. Além disso, 39,6% dos respondentes citaram violações de direitos autorais e 38,4% expressaram receio de queda na qualidade dos jogos. Apesar das ressalvas, 39,3% afirmaram que comprariam títulos desenvolvidos com apoio substancial de IA e 40,9% responderam que talvez o fizessem.
O que se sabe
- A 13ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026 entrevistou 7.115 pessoas com idades entre 16 e 55 anos.1
- Segundo a pesquisa, 45,7% dos entrevistados se preocupam com a perda de empregos e a precarização do processo criativo provocadas pelo uso de IA na indústria de jogos.1
- As violações de direitos autorais e o uso indevido do trabalho de criadores foram apontados como preocupação por 39,6% dos participantes.1
- A queda na qualidade dos jogos e a proliferação de produções consideradas 'sem alma' geram receio em 38,4% dos jogadores entrevistados.1
- A pesquisa registrou que 39,3% dos entrevistados comprariam um game mesmo sabendo que boa parte da arte, dublagem e textos foi criada com IA.1
- Um grupo de 40,9% dos respondentes afirmou que talvez consumisse jogos produzidos com o auxílio de inteligência artificial.1
- Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers e professor da ESPM, avaliou que o público realiza uma ponderação complexa sobre o uso ético da tecnologia, a substituição de profissionais e o impacto na qualidade dos jogos.1
“O que acontece na prática é uma ponderação mais complexa, avaliando se o uso da IA foi feito de forma ética, se isso fez com que profissionais da área fossem substituídos pela tecnologia […] e se o uso dela fez com que a qualidade dos jogos caísse ou não”Mauro Berimbau1
Cronologia
- Divulgação dos resultados da 13ª Pesquisa Game Brasil sobre a percepção de jogadores em relação à IA
Quem está envolvido
E
ESPMinstituição de ensino
GG
Go Gamersempresa de consultoria
IG
IA generativatecnologia abordada no estudo
MB
Mauro Berimbauconsultor da Go Gamers e professor da ESPM
PG
Pesquisa Game Brasilpesquisa