A Capcom apresentou novos detalhes sobre o projeto REX durante a conferência técnica Open Conference Re: 2026. Apresentadas por Satoshi Ishida, um dos principais programadores da empresa, as novidades técnicas têm como meta final preparar o motor gráfico proprietário RE Engine para o ecossistema de inteligência artificial generativa.1

Automação de códigos e detecção de bugs

O planejamento da Capcom prevê a inclusão de ferramentas de inteligência artificial capacitadas para compreender linhas de código, programar e realizar baterias de testes de forma automatizada na busca por falhas (bugs). Para tornar essa leitura viável pelos modelos de IA, os recursos do projeto REX passarão a adotar linguagens de programação amplamente difundidas na indústria.1

Apesar do foco em automação técnica, a desenvolvedora planeja incorporar a inteligência artificial apenas nas etapas finais do processo de produção. A companhia aparentemente não planeja utilizar essa tecnologia para gerar o conteúdo final visto diretamente pelos jogadores nos títulos lançados.1

Módulos técnicos e suporte a código aberto

A reestruturação técnica do projeto REX traz módulos como o RE:Dox (padronização de dados), o RE:UI (interface de usuário mais leve) e o RE:Flows (criação visual de jogabilidade). A lista inclui ainda o RE:Runtime (gerenciamento eficiente para múltiplos personagens simultâneos) e o RE:Log (centralização de registros de eventos). Recursos como o RE:Dox e o RE:Log serão abertos para a comunidade no formato de código aberto (open source).1

Modernização gradual da RE Engine

Apresentado originalmente em 2023, o projeto REX foi desenhado para modernizar a RE Engine em etapas graduais, evitando rupturas bruscas de versão. Conhecido também como Reach for the Moon Engine, o motor foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e passou a equipar lançamentos relevantes da empresa, incluindo sequências e remakes da saga de horror, além de franquias como Devil May Cry e Monster Hunter.13

Fundada em 1979 e sediada em Chuo-ku, Osaka, no Japão, a Capcom Co., Ltd. expandiu suas operações com divisões na América do Norte, Europa e Ásia Oriental. A produtora e publicadora multinacional é responsável por marcas de peso no mercado mundial de jogos eletrônicos, entre elas Street Fighter, Mega Man, Onimusha, Dino Crisis e Marvel vs. Capcom.2

  1. Capcom anuncia publicamente o projeto REX para modernizar a RE Engine
  2. Empresa detalha os módulos do projeto REX e confirma objetivo voltado a IA generativa